「훌리건과 벌컨」, 정당이 납치된 시대의 죽비소리
장훈 교수는 훌리건들 반대편에는 벌컨(Vulcan)들이 포진해 있다고 역설한다. 벌컨은 감정을 억제하고 이성과 논리를 바탕으로 하는 합리적 판단을 중시하는 시민들을 뜻한다. 장훈 교수는 벌컨들이 소란스러운 지금의 정치판에서 설 자리를 잃은 채 깊은 침묵 속에 빠져버렸다고 「훌리건과 벌컨」에서 긴 한숨을 내쉬며 개탄했다. 훌리건의 득세와 벌컨의 퇴조 현상은 상식적 민심과는 나날이 동떨어져가는 이른바 당심에 무기력하게 휘둘려온 최근 20여 년 동안의 한국 정당정치의 족적에서 뚜렷하게 증명되고 있음은 물론이다
윤승원 기자
엔씨가 아이온2와 리니지 클래식 흥행에 힘입어 올해 1분기 매출과 영업이익 모두 큰 폭의 성장세를 기록했다.
엔씨
엔씨는 2026년 1분기 연결 기준 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출은 전 분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%를 기록하며 수익성도 개선됐다.
지역별 매출 비중은 한국이 58%로 가장 높았고 아시아 27%, 북미·유럽 등 기타 지역이 15%를 차지했다. 특히 해외 매출 비중은 지난해 같은 기간 35%에서 올해 42%로 확대되며 글로벌 매출 비중이 꾸준히 증가하는 모습을 보였다.
PC 게임 부문은 3184억 원의 매출을 기록하며 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 지난해 11월 출시된 ‘아이온2’의 매출이 온기 반영된 데다 ‘리니지 클래식’ 흥행 효과가 더해지면서 전 분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 성장했다.
아이온2의 1분기 매출은 1368억 원으로 집계됐다. 리니지 클래식은 835억 원의 매출을 올렸으며, 출시 이후 90일간인 지난 2월 11일부터 5월 11일까지 누적 매출 1924억 원을 기록했다.
모바일 게임 매출은 1828억 원으로 나타났다. 엔씨는 주요 모바일 게임 3종이 리니지 클래식 출시 이후에도 안정적인 이용자 트래픽을 유지하고 있다고 설명했다. 특히 리니지M은 매출과 주요 지표 모두 전 분기 대비 성장세를 보였다.
모바일 캐주얼 게임 부문 매출은 355억 원을 기록했다. 엔씨가 투자한 게임사 리후후와 스프링컴즈의 실적이 이번 분기 처음 연결 실적에 반영되면서 사업 포트폴리오 다각화 효과도 나타났다.
엔씨는 올해 하반기 북미와 남미, 유럽, 일본 등을 대상으로 아이온2 글로벌 서비스를 시작할 계획이다. 신규 지식재산권(IP)인 ‘신더시티’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘타임 테이커즈’도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 출시할 예정이다.
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