「훌리건과 벌컨」, 정당이 납치된 시대의 죽비소리
장훈 교수는 훌리건들 반대편에는 벌컨(Vulcan)들이 포진해 있다고 역설한다. 벌컨은 감정을 억제하고 이성과 논리를 바탕으로 하는 합리적 판단을 중시하는 시민들을 뜻한다. 장훈 교수는 벌컨들이 소란스러운 지금의 정치판에서 설 자리를 잃은 채 깊은 침묵 속에 빠져버렸다고 「훌리건과 벌컨」에서 긴 한숨을 내쉬며 개탄했다. 훌리건의 득세와 벌컨의 퇴조 현상은 상식적 민심과는 나날이 동떨어져가는 이른바 당심에 무기력하게 휘둘려온 최근 20여 년 동안의 한국 정당정치의 족적에서 뚜렷하게 증명되고 있음은 물론이다
임지민 기자
국내 콘텐츠산업이 2024년 매출 157조 원과 수출 140억 달러를 돌파하며 역대 최고 실적을 기록했다.
문화체육관광부는 `2025년 콘텐츠산업조사(2024년 기준)` 주요 결과를 분석한 결과, 2024년 국내 콘텐츠산업 매출액이 157조 4,021억 원으로 집계됐다고 밝혔다.
문화체육관광부는 ‘2025년 콘텐츠산업조사(2024년 기준)’ 주요 결과를 분석한 결과, 2024년 국내 콘텐츠산업 매출액이 157조 4,021억 원으로 집계됐다고 밝혔다. 전년(154조 1,785억 원) 대비 2.1% 증가로, 대외 여건이 녹록지 않은 상황에서도 케이-콘텐츠 전반의 성장 흐름이 이어졌다는 평가다. 조사는 콘텐츠산업 특수분류에 따라 출판·만화·음악·영화·게임·애니메이션·방송·광고·캐릭터·지식정보·콘텐츠솔루션 등 11개 분야 사업체를 대상으로 진행됐다.
매출 규모가 가장 큰 분야는 방송 및 영상산업으로 24조 9,943억 원(비중 15.9%)을 기록했다. 지식정보산업 24조 6,991억 원(15.7%), 출판산업 24조 2,238억 원(15.4%), 게임산업 23조 8,515억 원(15.2%)이 뒤를 이었다. 상위 4개 분야가 모두 24조 원 안팎의 매출을 형성하며 산업 성장을 떠받치는 구도로 나타났다.
수출 성과는 매출 증가율을 웃돌았다. 2024년 콘텐츠산업 수출액은 140억 7,543만 달러로 전년 대비 5.5% 늘며 최고치를 경신했다. 같은 기간 수입액은 9억 1,556만 달러에 그쳐, 무역수지는 131억 5,987만 달러 흑자를 달성했다. 11개 모든 분야에서 수출이 수입을 앞서며 전반적 해외 경쟁력을 확인했다는 점도 특징이다.
수출을 주도한 것은 게임산업이었다. 게임산업 수출액은 85억 347만 달러로 전체 수출의 60.4%를 차지했다. 음악산업은 18억 145만 달러, 방송 및 영상산업은 12억 5,718만 달러로 뒤를 이으며 케이-콘텐츠의 해외 확장에 기여했다.
산업 생태계를 보여주는 사업체·고용 지표도 늘었다. 2024년 콘텐츠산업 사업체 수는 12만 875개로 전년 대비 2.4% 증가했고, 종사자 수는 68만 8,121명으로 3.4% 늘었다. 문체부는 매출·수출 증가와 함께 산업 기반이 확장되고 일자리 창출에도 기여하는 흐름으로 해석했다.
임성환 문체부 문화산업정책관은 “어려운 대외경제 여건 속에서도 우리 콘텐츠산업이 매출과 수출이 증가한 것은 ‘케이-콘텐츠’의 저력과 경쟁력을 다시 한번 증명하는 것”이라며 “문체부는 앞으로도 콘텐츠산업이 대한민국 경제의 핵심 성장 동력으로 자리매김할 수 있도록 혁신적인 정책 지원을 강화하고 해외 시장 진출을 적극적으로 뒷받침해 나가겠다.”라고 말했다.
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