「훌리건과 벌컨」, 정당이 납치된 시대의 죽비소리
장훈 교수는 훌리건들 반대편에는 벌컨(Vulcan)들이 포진해 있다고 역설한다. 벌컨은 감정을 억제하고 이성과 논리를 바탕으로 하는 합리적 판단을 중시하는 시민들을 뜻한다. 장훈 교수는 벌컨들이 소란스러운 지금의 정치판에서 설 자리를 잃은 채 깊은 침묵 속에 빠져버렸다고 「훌리건과 벌컨」에서 긴 한숨을 내쉬며 개탄했다. 훌리건의 득세와 벌컨의 퇴조 현상은 상식적 민심과는 나날이 동떨어져가는 이른바 당심에 무기력하게 휘둘려온 최근 20여 년 동안의 한국 정당정치의 족적에서 뚜렷하게 증명되고 있음은 물론이다
윤승원 기자
문화체육관광부(이하 문체부)는 24일 `2020년 기준 콘텐츠산업조사` 결과를 발표했다.
`콘텐츠산업조사`는 콘텐츠산업 분류에 근거해 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션 등 11개 산업에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.
2020년 콘텐츠산업 수출액은 119억 2428만 달러로 2019년 102억 5388만 달러 대비 16.3%가 증가해 14조원을 돌파했다. 관세청에서 발표한 2020년 국내 총수출액이 2019년 대비 5.5% 감소한 것과 비교했을 때 높은 성과다.
콘텐츠 산업 수출액 및 콘텐츠 산업 매출액 (자료=문화체육관광부)
특히 전 세계적인 한류 열풍으로 세계적 플랫폼을 통한 수출이 증가하면서 출판 분야 61.1%, 영화 43.0%, 만화 36.3%, 방송 28.5%, 게임 23.1% 등에서 수출이 크게 증가했다.
수출액 규모는 게임산업이 81억 9356만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로는 캐릭터 7억 1581만 달러, 방송 6억 9279만 달러, 지식정보 6억 9199만 달러, 음악 6억 7963만 달러 순으로 조사됐다.
2020년 콘텐츠산업 매출액은 128조 2870억원으로 2019년 126조 7123억원 대비 1.2% 증가했다. 특히 비대면 온라인 문화콘텐츠 수요가 증가하면서 디지털 유통 기반의 게임과 만화 분야에서 높은 증가율을 보였다.
반면, 코로나19로 영화관과 공연장 등 대면 현장 영업이 제한되면서 영화 53.6%, 애니메이션 13.6%, 음악 11.0% 등 매출이 감소했다.
매출액 규모는 방송 분야가 21조 9647억원으로 가장 컸으며, 그 다음으로는 출판 21조 6488억원, 지식정보 19조 3734억원, 게임 18조 8855억원, 광고 17조 4218억원 순으로 조사됐다.
2020년 콘텐츠산업 사업체 수는 9만 9551개, 종사자 수는 64만 2086명으로 2019년 대비 각각 4.4%, 5.9% 감소했다. 그중 코로나19로 영화관과 공연장 등 대면 현장 영업이 제한되면서 영화, 음악 분야의 사업체 수와 종사자 수가 크게 감소한 것으로 분석됐다.
자세한 내용은 25일부터 문체부와 한국콘텐츠진흥원 사이트에서 확인할 수 있다.
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